A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, projetos de equipamentos para viagens espaciais, passando pelo marketing, com as suas incríveis publicidades eletrônicas, pela medicina onde a criação de imagens de órgãos internos do corpo humano possibilita o diagnóstico e a cura da doença quanto para produzir animações e jogos.
A computação gráfica surge da necessidade humana para visualização de dados. Um dos aspectos mais importantes está no desenvolvimento dos dispositivos de interação humano-computador (monitores, mouses, teclados).
Segundo a ISO (“International Standards Organization”) a Computação Gráfica pode ser definida como sendo o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador
Toda a computação gráfica é baseada em pixels que são pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem tridimensional ou 2D, o profissional em computação gráfica trabalha direta ou indiretamente com pixels e suas compressões. Isso porque todo o nosso formato de vídeo, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de imagens atualmente são interligados por uma série de algoritmos e ferramentas padrões de construção e edição de imagens. Levando em conta que a maioria de criações e edições passam por um computador para um resultado melhor ou mais atraente.
Atualmente, as ferramentas para a construção de imagens (os softwares) lidam praticamente sozinhos com toda a parte algorítmica do hardware; quanto mais específico for o resultado de uma determinada ferramenta, mais real o objeto criado será. No entanto os programas mais poderosos são bastante flexíveis em relação a isso, ou seja, é possível em muitos softwares que novas ferramentas sejam criadas por usuários que tenham um mínimo de conhecimento em programação. É possível criar verdadeiros programas dentro desses programas, como é o caso do 3D Studio Max, software para criação de imagens em 3D da Autodesk, ou do Software livre Gimp para desenhos em 2D. Desta maneira, o usuário pode tanto criar algo que seja mais próximo a seu interesse como também diminuir em muito seu tempo de trabalho.
Aplicativos Para Computação Gráfica
* Desenho Vetorial/Ilustradores * Desenho de bitmaps/Edição de fotos
- - Illustrator - Adobe Photoshop
- - Inkscape - aplicativo de código aberto - Corel PHOTO-PAINT
- - CorelDraw - GIMP - aplicativo de código aberto
- - VariCad - XnView
- - FreeCad - aplicativo de código aberto - IrfanView
- - Autocad - Ulead Photo Explorer
- - QCad - aplicativo de código aberto
- - DataCAD
- - Corel Designer
- - Wings 3D - After Effects
- - Autocad - VirtualDub - aplicativo de código aberto
- - SolidWorks - Adobe Premiere
- - Rhino3d - Sony Vegas
- - FreeCad - Cinelerra - aplicativo de código aberto
- - SketchUp - Final Cut
- - Blender- aplicativo de código aberto
- - 3D Studio MAX
- - Cinema 4D
- - Maya
Imagens
Videos